«Хроники Язеса» и «Записи Урда»
Информация
- Начинает:
- Завершает:
- Уровень: 87
- Тип: Для одного игрока
- Второстепенное задание
- Локация:
Поганый дол
Задание
Разыщите все утерянные страницы книги об Урде.
- Найти первую страницу «Хроник Язеса»
- Найти вторую страницу «Хроник Язеса»
- Найти третью страницу «Хроник Язеса»
- Найти первую страницу «Записей Урда»
- Найти вторую страницу «Записей Урда»
- Найти третью страницу «Записей Урда»

История
Мрачная черная книга, внутри приписка: «открывший сей том, будь осторожен! Тут собраны сведения о Повелителе Душ, Великом Маге Урде. Знания эти запретны. Мне удалось перевести часть его записей, чтобы показать то, кем он был. Также здесь содержится информация из Хроник Язеса, повествующих о его деяниях.» Жаль, что сейчас здесь не хватает страниц. Соберите все страницы этой книги в окрестностях логова ведьмы, чтобы узнать историю его деяний.
Завершение
Теперь все страницы обеих книг собраны!
Награда
Опыт: +29100
1500

Сортировка: Сначала старые, Сначала новые
От: Незеб - 13 мая 2023 г. (Обновление 14.0.1.09)
Страница первая «Хроник Язеса»: Начало.
Многие, очень многие с неодобрением относятся к тёмным искусствам, и на то есть свои причины. Некроманты древности заслужили недобрую славу, и вспоминая о них, сперва на ум приходит, конечно, имя Тэпа, который погубил свой народ. Однако, помимо него были и другие…
Я говорю о Великом Маге Язеса, по имени Урд, также известном, как Повелитель Душ. История эта случилась вскоре после событий на Умойре, когда четверо героев смогли разрушить завесу Тайны и спасти Скракана от демона.
Язес был частью Кадаганской Империи уже долгое время. Однако, в отличие от других провинций под властью Великого Незеба, таких как тот же Суслангер, Игш или Арав, Язес обладал определенной автономией.
Изначально эти земли были как раз теми территориями, которые Тенсес уступил завоевателям после битвы у Молоди.
После раскола мира на аллоды, этот остров удалось сохранить старому Йокке, одному из учеников Скракана, свое время примкнувшему к Незебу. Йокке хватило мудрости установить баланс между обителями этой земли, не притесняя никого из них. В Древнем Лесу на западе остался небольшой анклав друидов, которые весьма насторожено смотрели на столичный Каарг, где смешались дворянские роды Кании и вожди племен Угра, создав новую общность кадаганцев. Кичливые дворяне требовали соблюдения своих прав, и поэтому получили собственного короля в качестве наместника аллода. Долгое время жители аллода пребывали если не в гармонии, то хотя бы относительном мире, пока в силу не вошла Гильдия Некромантов или как тогда говорили – некромансеров.
Страница вторая «Хроник Язеса»: Урд.
Никто не доверяет темным магам. Никто не верил им и тогда, но им удалось убедить короля дать им возможность создать свою организацию в обмен на артефакт – корону, которая защищала бы своего владельца от магий астрала. Это стало своего рода гарантией для короля, что он будет защищен от возможных воздействий со стороны гильдии.
Проблемы начались, когда учеником Йокке стал Урд. Вскоре Великий Маг выгнал своего ученика, а затем скоропостижно скончался. Смерть Великого Мага – это всегда необычно, так что сразу стали ходить слухи, что Урд поспособствовал смерти своего учителя.
Однако, каких-то серьезных возражений не нашлось, и с позволения Незеба, Урд стал держателем аллода. Вскоре после этого случилось событие известное, как Падение трёх звёзд. С этих пор король стал всемерно поддерживать некромантов. В те времена творилось множество скверных и недобрых дел, народ роптал, но ничего поделать не мог.
С места лавину событий сдвинуло прибытие на аллод одного из посланников Скракана. Встревоженный происходящим, он прислал своего эмиссара, желая разобраться в происходящем. На свое счастье, посланец Скракана повстречал молодого дворянина Иглеза, вместе с которым они приняли участие во множестве приключений.
Страница третья «Хроник Язеса»: Три Звезды.
Иглезу принадлежала одна из деревней на Язесе, называемая Лайриша. Именно там он и Галенель впервые по-настоящему столкнулись с некромансерами Урда. Тогда Урд уже собирал войско для атаки на Кадаган, но ему все еще нужны были рекруты, которые бы поддержали его войско мертвецов. Набор рекрутов был весьма жестким – некромансеры забирали всех, кого можно, не обращая внимание ни на мольбы, ни на запреты. Иглез смог отбить атаку. Староста его деревни отдал Иглезу осколок одной из «Звезд», некоего артефакта, который незадолго до того упал с небес в одну из ночей, которую назвали «Ночь Трех Звёзд». Иглез и Галенель довольно быстро сообразили, что эта «звезда» похожа на обломок короны короля Язеса. Теперь им требовалось найти остальные обломки. В этом мог помочь местный звездочет.
Однако, оказалось, что он был убит разбойниками по приказу гильдии некромансеров, в живых осталась лишь его внучка – Дайна.
Записи деда позволили Дайне определить, что одна из звезд упала в Древний Лес, таинственное место, которое избегали местные жители. В лесу жили друиды, оставшиеся тут еще со времен, когда эти земли принадлежали Кании. Они не доверяли тем, кто являлся к ним с равнин.
Галенель, Иглезу и Дайне стоило больших трудов завоевать доверие лидера друидов – Великого Сакен-Мэя и его приближенной – могущественной Арафель-Фэй. Те обещали помочь в поисках части короны. Еще одна часть отыскалась в песках пустыни Хемер, где обитали дикие орки и гоблины. Впрочем, даже с ними удалось договориться – героям помог храбрый орк Гинсаш.
Третью часть короны удалось добыть у одного из эльфов, что тоже жил в Древнем Лесу.
Пока герои искали Три Звезды, события не стояли на месте. Отношения между друидами и королевскими рыцарями, которыми управляли некромансеры все больше портились, наконец, войска Краага выступили в сторону Древнего Леса. Герои тогда решили обратиться к королю, которого уже давно никто лично не видел. Сам король уже долгое время ходил в шлеме с закрытым забралом.
Оказалось, что в свое врем Урд, став Великим Магом, обманул короля, разбил артефакт-корону на три части, после чего превратил его в своего послушного зомби. Когда все это вскрылось, против Урда поднялись буквально все. В страшном сражении у Рахл-Язеса с ним удалось покончить.
Наследие Урда не столь ужасно, как у Тэпа, но свой след он оставил – это несомненно.
От: Незеб - 13 мая 2023 г. (Обновление 14.0.1.09)
Страница первая «Записей Урда». О нежити.
Узри это предупреждение, читающий этот свиток и остерегись, ибо ступаешь ты на тёмную тропу.
Речь пойдет от некромантии, сиречь об искусстве управления мертвыми. Это знание издревле находится под запретом, так что будь осторожен, проникнув в его тайны, ведь строги запреты Конклава и строгая кара ждёт того, кто их нарушит.
Что есть смерть? Окончательно ли прекращение существования или это начало чего-то нового?
Ответа на этот вопрос я не знаю, но достоверно известно следующее – есть возможность призвать дух умерших, дабы они отвечали на вопросы живых. Но некромантия не ограничивается примитивным спиритизмом, нам доступно гораздо больше умений. Общеизвестно, что иногда трупы восстают… тому причиной может быть проклятье, либо какие-то особые условия.
Безмозглые создания, они жаждут лишь горячей крови и плоти…
Некромант способен поставить их себе на службу… И даже более того, с помощью заклятий самостоятельно поднять из могил неупокоенных, подчинив их своей воле. Ожившее тело, не обладающее искрой мы называем кадавром. В зависимости от его состояния оно может носить название скелетона, зомби, гуля, умруна, умертвия, ходячего мертвеца, названий много…
Наверное, ясно, что скелет не имеет плоти, а зомби имеет. Гуль – это изменившийся мертвец, питающийся другими мертвецами.
Истинный некромант разбирается в разных видах нежити и знает, чем одни отличаются от других…
Страница вторая «Записей Урда». О призраках.
Мы говорили о мертвецах, что не имеют Искры, но есть и такие, кто ей обладает. Нет ничего сложного, в том, чтобы призвать Искру и заточить её в уже мертвом теле. Однако, есть вид нежити, которых создать не так просто – речь о призраках. Всегда призрак – это результат магии, сильных проклятий, вырывающих Искры из посмертия и привязывающих их к конкретному месту или предмету.
Призраки малоуязвимы к физическому воздействию, однако, сами вполне способы наносить реальный вред.
Наиболее распространённый вид призраков – это обычные привидения, имеющие тот же внешний образ, что и при жизни. Помимо них, часто можно встретить баньши, как их называют эльфы или навок, как их зовут в Кании. По какой-то странной причине, они получаются из существ женского пола… Особенно свойственно это посмертие эльфийкам… Я провел множество опытов, препарируя подопытных особей и практически все из них после своей гибели стали баньши.
Возможно также заключить призрака уже в мертвое тело… Но это требует немалых усилий, хотя результат может быть смертоносен.
Я слышал также и о других мертвых тварях – крадущих обличье, виях, исторгающих искры и иных. Все они сочетают как бестелесную природу, дающую им недюжинный интеллект, так и могучее немертвое тело, позволяющее уничтожать собственных врагов.
Страница третья «Записей Урда». О том, как создать армию мёртвых.
Настало время поговорить об управлении магией мёртвых. Сильный некромант способен поддерживать существование множества мертвецов, однако, как и всегда встает вопрос контроля. Мертвые не любят, когда их покой и привычное существование нарушаются, а выполнять приказы их можно заставить с огромным трудом.
Нежить обычно ненавидит некроманта, который ей управляет и с огромным удовольствием покончит с ним, как только представится такой случай. Помним и том, что удержание подобия жизни в мертвецах требует магических сил, которые имеют свойство быстро и неожиданно заканчиваться. Казалось бы, создать армию мертвых становится крайне трудной задачей, но мне удалось найти решение.
Я заметил, что некоторые мертвецы обладают столь могучей волей в посмертии, что способны сами удерживать и руководить другими мертвецами, которые даже забывают, кем были при жизни и всецело слушаются своих новых хозяев.
Это и есть решение: вместо того, чтобы самостоятельно приказывать каждому из своих подопечных, некроманту стоит выбрать наиболее строптивых, подчинить уже их и дать им приказания следить за остальными.
Эту цепочку можно длить бесконечно, все зависит от доступных вам сил. Я лично предпочел проводить постоянные жертвоприношения, дающие мне и моим ученикам силу для удержания такого войска, а вот контроль я возложил на тех, кто обладал достаточной волей.
Думаю, данные знания помогут тем, кто занимается теоретической и практической некромантией.