На Лысой горе

Информация

  • Начинает:
  • Завершает:
  • Тайна мира
  • Уровень: 120
  • Требуется уровень: 118
  • Тип: Для одного игрока
  • Локация:
    Загорье

Задание

Собрать ковен из ведьм Лихоборья.
  • Найти белую ведьму Бжезину Громницкую
  • Найти зеленую ведьму Кострому Зелейникову
  • Найти красную ведьму Ванду Мамунову
  • Найти синюю ведьму Гражину Змееву
  • Найти фиолетовую ведьму Дзеванну Купальскую
  • Найти черную ведьму Чарнаву Морову
  • Добиться согласия белой ведьмы Бжезины Громницкой
    (Нужно выполнить задание Свечи, отгоняющие Тьму, либо Жабья икра)
  • Добиться согласия зеленой ведьмы Костромы Зелейниковой
    (Нужно выполнить задание Жабья икра , либо Свечи, отгоняющие Тьму.)
  • Добиться согласия красной ведьмы Ванды Мамуновой
    (Нужно выполнить задание Не то зверь, не то птица, либо Пищащие крысы.)
  • Добиться согласия синей ведьмы Гражины Змеевой
    (Нужно выполнить задание Пищащие крысы, либо Не то зверь, не то птица.)
  • Добиться согласия фиолетовой ведьмы Дзеванны Купальской
    (Нужно выполнить задание Волчьи ягоды, либо Белая ворона.)
  • Добиться согласия черной ведьмы Чарнавы Моровой
    (Нужно выполнить задание Белая ворона, либо Волчьи ягоды.)
  • Взять с собой белую ведьму Бжезину Громницкую
  • Взять с собой зеленую ведьму Кострому Зелейникову
  • Взять с собой красную ведьму Ванду Мамунову
  • Взять с собой синюю ведьму Гражину Змееву
  • Взять с собой фиолетовую ведьму Дзеванну Купальскую
  • Взять с собой черную ведьму Чарнаву Морову
  • Привести к горе белую ведьму Бжезину Громницкую
  • Привести к горе зеленую ведьму Кострому Зелейникову
  • Привести к горе красную ведьму Ванду Мамунову
  • Привести к горе синюю ведьму Гражину Змееву
  • Привести к горе фиолетовую ведьму Дзеванну Купальскую
  • Привести к горе черную ведьму Чарнаву Морову
  • Собрать всех ведьм на Лысой горе
  • Приготовиться для ритуала подчинения Рода

История

Слушай внимательно, {username}. Шестёрка Лихоборья — это те, кто обладает силой. Без них нам Рода не усыпить. Но они не подарок. Каждая из ведьм — со своим норовом, со своей обидой на других. И все они друг с другом как кошка с собакой. А то и хуже. Придётся уговаривать.
Начнём с красной, с Ванды. Вся в багреце ходит, платки алые, бусы из рябины. Говорят, её прабабка первой от друидов отделилась, ещё до того, как мир раскололся. Сильна, как десятеро, но на любую просьбу отвечает: «А что мне за то будет?»
Чёрная, Чернава… Ты её уже видел. Живёт в третьей деревне, с ведьмами-людоедками. Сытая, ленивая, но если возьмётся за дело — его не бросит.
Синяя, Гражина, — живёт во второй деревне, у козлопоклонников Черномора, но сама по себе. Вся в синем ходит, даже козу свою чуть не выкрасила в лазурь. Молчаливая, как рыба, но если разговорится — так её не остановишь.
Зелёная, Кострома, та вообще с причудами. Живёт в дупле старой ивы, ест одних лягушек и пьёт росу. Вся в зелёных лохмотьях, в волосах — тина. Но травы знает лучше всех, без неё зелье для усыпления не сварить.
Белая ведьма, Бжезина, живёт здесь, в первой деревне, где обитают перевертыши — те, кто оборачивается воронами. Она — самая светлая из шестёрки, но это не значит, что самая добрая.
И фиолетовая, Дзеванна. Она ни с кем особо не ссорится, но и ни с кем не дружит. Сидит у себя на полянке, цветы сушит, зелья настаивает. Но любит глядеть в астрал…
Так что, герой, задача не из лёгких. Собери их всех. И главное — чтобы они на Лысой горе не передрались раньше, чем мы ритуал начнём.

Процесс

Собран ли ковен? Удалось ли отыскать шестерых сильнейших ведьм Лихоборья?

Завершение

Ну вот и собрались. Гляди-ка. Красная пришла, хоть и клялась, что ноги её на Лысой горе не будет, пока синяя здесь. Зелёная выползла из своего дупла, хотя и шипит на фиолетовую. Чёрная ворону белую в мешке принесла, а белая виду не подаёт. Синяя… синяя сделала вид, что не заметила, как чёрная на неё зыркнула. А фиолетовая и вовсе улыбается, сытая, довольная.
Сколько лет они друг с другом не разговаривали. Обиды копили, яды варили, тропы перекрывали. А теперь — пришли. Все. Не ради меня. Не ради ритуала даже. А потому что земля под ногами ходуном ходит, и каждая из них чувствует: если сейчас не встать в круг, в следующий раз нас уже никто не соберёт.
Теперь у нас есть Шестёрка. Теперь мы можем усыпить Рода. По крайней мере — попытаемся. А там… там посмотрим. Может, и вправду что-то сдвинется с мёртвой точки. Может, и мир устоит.

Награда

Опыт: +113750
2405Золото60Серебро3Медь

Все авторские права на изображения и данные из игры Аллоды Онлайн (Allods Online) принадлежат компании ASTRUM LAB LLC.

Адрес для связи с автором сайта admin@allodswiki.ru