Задание
Особо важные пленники
Задача
Спасти из саркофагов и отправить в Убежище повстанцев при помощи джунских руин Авангарда Идеина, Саранга Неру и Лорентина ди Дазирэ.
Саркофагов открыто×3
Спасти хадаганского специалиста
Спасти механика Зэм
Спасти эльфийского оракула
Карта
Места задания
ИрдрихМеста задания

История
Это провал. Остаётся только надеяться, что он не станет фатальным. Что ж, если Тэпа не удалось взять наскоком, продолжим отрезать ему ресурсы. На очереди фабрика механоидов. Но вначале нужно выполнить одно очень важное задание. Никому, кроме тебя, я это доверить не рискну.
Эвакуация пленников идёт без помех, но такими темпами займёт ещё немало времени. А среди узников есть спецы, чья помощь нам сейчас нужна, как воздух: специалист по магии стихий Авангард Идеин, инженер Саранг Нару, оракул Лорентин ди Дазирэ. Найди их и лично проводи к джунским руинам. Никаких бродячих механоидов не подпускай на километр. Всё ясно? Тогда приступай.
Эвакуация пленников идёт без помех, но такими темпами займёт ещё немало времени. А среди узников есть спецы, чья помощь нам сейчас нужна, как воздух: специалист по магии стихий Авангард Идеин, инженер Саранг Нару, оракул Лорентин ди Дазирэ. Найди их и лично проводи к джунским руинам. Никаких бродячих механоидов не подпускай на километр. Всё ясно? Тогда приступай.
В процессе
Для нас важна жизнь каждого пленника. Но эти трое были нужны нам ещё позавчера!
Завершение
Отличная работа! Новые повстанцы уже здесь, слушают краткое изложение последних событий. Они здорово нам помогут... Как только отойдут от шока!

Для того, чтобы пройти квест, "достаем" из саркофага одного очень важного пленника, бежим с ним к Джунским руинам и активируем около них действие "поговорить". Отправляем в Убежище и снова бежим открывать саркофаг, повторяем со всеми очень важными пленниками.
У меня на трёх персонажах этот квест забагован - не было опции "отправить пленника в убежище". Если у вас контекстное действие "диалоговое облачко" не появляется возле джунских руин, мне помогало отойти с пленником от них на 20+ м и подойти снова.
Не делайте ТП сами, возле джунских руин нажмите на Z и выбирайте отправку в меню разговора с пленником
Последняя правка: 13 февраля 2023 г. в 09:42 · редактор неизвестен
небольшая ремарка"Джунские руины" это не локация, а место куда надо спуститься (или спрыгнуть) к желтому светящемуся кристаллу внизу.
Саранг Неру: Итак, мои догадки были верны. Прекрасный зелёный Ирдрих действительно был лишь сном... Но что же ждёт нас в реальности? Где я? Что это за странные механизмы? И где наш флот? Царство машин и неумолимой логики... Это место куда прекраснее, чем джунгли. Постойте, постойте! Какая необычная техника! Я хочу рассмотреть её поближе... Да куда вы меня тащите?
Авангард Идеин: О Великий Незеб, что тут происходит?! Приказываю немедленно сопроводить меня в ставку командования!.. Где мы? Что происходит? Какое ещё Убежище? Хоть там, надеюсь, мне что-нибудь объяснят?
Лорентин ди Дазирэ: Я больше не сплю? Или наоборот - уснул, а ты мне снишься? Какой ужасный сон... Благодарю!